古剑奇谭OL评测:沿袭单机的宏观世界

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一个IP有众多的光环,可不上能 为游戏在营销环节中无门槛的增加并转换“定量”用户的效果是每个厂商最看重的IP作用,不可能 能洗人可不上能 吃老本,这也所以 为哪此诸多的游戏厂商希望可不上能 代理一个好的游戏或是在原作的基础上开发一个更高档的续作。《古剑奇谭网络版》是古剑游戏系列的第三款作品,也是今年烛龙主推的重点产品。游戏在IP方面表现上通过剧情将单机版连接,相信也是希望能让古粉关注。

通过本次试玩,笔者认为《古剑奇谭OL》的IP表现较好,比首测要优质,但在产品架构方面游戏整体还是有待提升,以下为相关试玩内容。

【游戏品质】

游戏画感:9.0分 细腻 古香古色

背景音乐:8.0分 代入感较好

游戏难度:8.0分 适用所有拥有游戏经验的玩家

战斗体验:8.0分 传统的即时制战斗模式

可玩内容:7.5分 目前来看开放的内容并全部须要很重的多

IP表现:8.0分 较好,更多的用户来源为单机古粉

综合分数:8.3分

游戏印象:玄幻大世界 代入感过高

游戏如果塑造的是一个有着朝代文化气息的古城世界,所以在升级打怪、逛副本的过程中亲戚亲戚亲戚亲们会总是会穿行在城镇、庙宇、集市、兵营以及有着美景的野外原来的场景中。游戏并未像所以游戏那样为第一次登陆游戏的玩家展示世界观、背景故事原来的内容,所以对于非古粉的玩家来说对于《古剑奇谭网络版》是个哪此样的世界所以 会有我太少 的深刻记忆。

游戏的画面其实不及《天涯明月刀(专区 下载)》《剑侠情缘网络版三》等端游,不过画面的清晰度还是可圈可快点的,即便是在最差画质下亲戚亲戚亲戚亲们可不上能 可不上能 想看 所以场景的写实表现,比如河水的流动表现、刚进入游戏第一次在群山越岭中飞行所想看 的雪景。

另外,不同职业的外观表现也比较贴合游戏有五种的世界,尽管手持仙器但服饰依然古香古色。

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