GTA 不能每年推出新作品

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  在接受MCV采访时,Take-Two的CEO Strauss Zelnick重申了公司对游戏“年度化”的反对。“让玩家期待亲戚朋友的新作挺好的,就像朋友会期待下一部007电影一样。亲戚朋友的目标就是创造永不衰落的系列游戏。”

  “几年前,亲戚朋友推出一个多多 游戏后,先卖游戏一种,再推出各种版本。而现在亲戚朋友推出一个多多 游戏后,会(但不用说一定)继续推出DLC。这是亲戚朋友谈的复发性消费支出,怎样才能在那末游戏上市的年头继续让玩家参与其中,以后 ,花钱。”你说。

  去年R星推出《侠盗飞车5》,让本世代主机燃尽了最后的光芒,被认为是本世代十年来最好的游戏。然而,《侠盗飞车4》和《侠盗飞车5》之间相隔了整整五年,玩家当然希望那末优秀的游戏能出的迅速越好,比如,每年出一部?然而,日前R星的母公司Take-Two“再一次”的否定了你这人肯能性。

  Zelnick承认,《侠盗飞车5》的成功给Take-Two带来了巨大的收益,该作无与伦比让公司去年第三财季的报表有点的好看。“至今为止,《侠盗飞车5》在全球共卖出了3.25亿套,你这人成绩是非凡的。其中70%的玩家尝试了《侠盗飞车Online》在在线体验,在这款免费增值游戏中,玩家的消费占到了亲戚朋友整个数字利润的一半。”

  “玩家在用本人的钱包我就是知道们,朋友还想玩游戏!”

  《侠盗飞车5》PC版和次时代主机版的传闻沸沸扬扬,但目前R星仍未表态任何选着消息。一个多多 好游戏的吸引力就是以前,不用官方本人出马,仅靠玩家和媒体就能让炒作永不停息。点我返回资讯首页